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3d窗框贴什么材质


100次浏览     发布时间:2025-01-23 20:47:45    


在3D中制作窗框时,可以选择多种材质来模拟真实世界中的窗框效果。以下是几种常见的材质设置方法:

多维/子对象材质

创建一个多维/子对象材质。

将子材质数量设置为5。

将第三个材质调为玻璃材质,其他调成窗框(如木头)的材质。

最后将材质赋给窗户。

普通玻璃材质

打开材质面板(M)。

将标准材质中的不透明度降低。

玻璃材质是一种透明的实体,在3D中可以通过调整材质球的不透明度和颜色来表现不同的玻璃类型,如蓝玻、绿玻、白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻璃的透明度和反光度会因厚度等因素而异。

光线追踪玻璃材质

将漫发射颜色调整为白色。

在Reflection(反射)通道中添加光线追踪,并选择Raytrace(光线追踪)。

在Attenuation(衰减)栏中设置为Linear(线性衰减),并根据需要调整参数。

在Bump(凹凸)通道中添加噪波,以增加玻璃的质感和立体感。

环境影响的玻璃材质

玻璃材质会受到环境的影响,因此在场景中添加一些环境光或点光源可以增强玻璃的真实感。

不同的渲染器(如扫描线、VR、MR、FR、BZ等)对玻璃的材质和调法有不同的支持,需要根据具体的渲染器进行调整。

其他材质

木质窗框:虽然便于现场加工,但防水防火性能较差,目前使用较少。

钢质窗框:硬度强,稳定性好,但现场加工较差,可能会有窗框粘连的问题。

铝合金材质:物理属性呈现热传导性快,冬天保温性差,且缝隙较大。

不锈钢:漫反射调到0,反射参数调节到-200,高光--0.8。

砂钢材质:漫反射--0,反射参数--200,高光--0.8,模糊反射参数--0.8,凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular),颗粒大小2。

镀金材质:漫反射--0,漫反射颜色--(205.150.155),高光--0.7,反射通道添加衰减模式,两个衰减通道均设(205.150.55),并改为fresnel模式-Falloff Type。

根据具体的需求和场景效果,可以选择合适的材质和设置来模拟出逼真的3D窗框效果。

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